In questo episodio di Incontra il LEGO® Pro intervistiamo un designer che ha anche molti fan tra i colleghi designer. Nathanaël Kuipers, o meglio conosciuto come NKubate, è un designer MOC che ha molto rispetto tra gli altri designer. ToyPro ha parlato con NKubate e questo olandese LEGO® Pro ha preso il tempo di rispondere alle nostre domande.
ToyPro: puoi dare qualche informazione generale su di te? Da quanto tempo lavori professionalmente con LEGO®? Come ti descriveresti come designer MOC? Lavori da solo o in gruppo?
NKubate: La domanda è, naturalmente, che cosa significa essere professionista. Direi che è diventato davvero professionale solo quando ho iniziato a lavorare in LEGO® come product designer. Durante gli anni in cui ho lavorato lì, mi è diventato molto chiaro su quali proprietà deve soddisfare un design LEGO® professionale. Molta attenzione è dedicata all'intera esperienza, dove la costruzione e il gioco sono importanti almeno quanto il modello.

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Anche se non lavoro più per LEGO®, sono ancora impegnato all'intera esperienza quando sto progettando nuovi modelli. Sfortunatamente, tuttavia, non puoi vederlo e devi provarlo. Ecco perché, con il mio lavoro sono fortemente dipendente da altri che hanno esperienza. I miei progetti sono spesso auto-correlati, che considero la mia specialità, ma nel corso degli anni ho creato un portfolio che mostra un ampio spettro di modelli. Mi definirei quindi un designer tuttofare che cerca sempre i limiti di ciò che è "legalmente" possibile con LEGO®. Con "legalmente" intendo ciò che LEGO® stesso potrebbe approvare in termini di requisiti di qualità. A causa degli elevati requisiti che i miei progetti devono soddisfare, al momento sto lavorando in modo indipendente.
ToyPro: Come e quando è iniziata la tua passione per LEGO®?
NKubate: da piccolo, LEGO® era un giocattolo preferito con cui potevo passare ore. Innanzitutto ho costruito i modelli sulla base di esempi costruttivi, ma presto ho lasciato correre la mia immaginazione e ho costruito le mie creazioni. Poi è arrivata l'adolescenza e LEGO® improvvisamente non era più così interessante, il che ha portato alle cosiddette "dark ages" in cui praticamente non avevo nulla con LEGO®.
Dopo il liceo, ho iniziato a studiare progetti di prodotti industriali e LEGO® ha lanciato modelli tecnici con più attenzione al design. Ciò ha suscitato il mio interesse e, dopo aver mostrato agli insegnanti il mio modello, mi è stato detto che avevo talento e mi hanno incoraggiato a fare di più con esso.

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Direi che questa è stata la prima spinta, ma la vera passione è iniziata solo dopo essere stato invitato a un workshop presso LEGO®. Questo mi ha fatto una tale impressione e in parte per questo mi sono avvicinato alla costruzione con LEGO® in un modo completamente diverso. L'esperienza che ho acquisito quando mi è stato permesso di lavorare in LEGO® per un paio di anni mi ha formato per il resto della mia vita. Questa passione che ora ho probabilmente non scomparirà più, anche se a volte è più o meno presente.
ToyPro: Cosa ti piace delle MOC e dei temi che hai progettato?
NKubate: Fin dall'infanzia sono stato molto interessato alle automobili. Non sorprende quindi che la maggior parte del mio portafoglio contenga automobili. Tuttavia, questa non è la mia più grande motivazione. Come ho detto prima, mi piace cercare i limiti. Ciò coinvolge sia i miei limiti che le condizioni che mi consentono. Più grande è la sfida, più sono motivato e meglio mi esibisco.

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Ecco perché mi piace lavorare con molte restrizioni. Ciò ha portato, tra le altre cose, a una delle mie specializzazioni: progettare modelli alternativi di set ufficiali. Ciò significa che nessun mattoncino oltre quelli del set può essere utilizzato extra progettando un modello. Se poi vuoi anche soddisfare i requisiti di qualità di LEGO® il più possibile, diventa una vera sfida! Sfortunatamente, sembra essere sottovalutato da molti.
ToyPro: Quali strumenti e software utilizzi durante la progettazione?
NKubate: per quanto strano possa sembrare, durante il processo di progettazione non utilizzo quasi mai software. Non solo è molto più divertente costruire analogicamente con i mattoncini LEGO®, ma fornisce anche un riscontro diretto su tutti i tipi di aspetti, come funzionalità, fermezza e costruibilità. Inoltre, la costruzione fisica stimola la mia creatività e capacità di pensiero. Solo quando il design di un modello è approvato ai miei occhi, gli strumenti e il software entrano in gioco.

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ToyPro: quali sono le grandi sfide per i nuovi progetti?
NKubate: questo varia enormemente da un progetto all'altro. Con i modelli Technic è più difficile creare funzionalità e farle funzionare in modo affidabile. Con i personaggi, la difficoltà è darli la loro personalità e posizionandoli stabilmente. Quando crei alternative, la sfida è limitarti al contenuto di 1 set. A volte si verifica anche una combinazione di questi fattori, che non fa che aumentare la complessità di una simile sfida.
ToyPro: Hai bei progetti, obiettivi e / o sogni per il futuro?
NKubate: per quanto riguarda i progetti di costruzione, ho ancora alcune cose che vorrei provare. Great Ball Contraptions (GBC), ad esempio, trovo molto interessante da vedere e vorrei progettare diversi bei moduli secondo questo concetto. Un altro concetto che è ancora in cima alla lista è quello di costruire un "walker" controllabile con 2 o più gambe, dove è anche possibile cambiare la direzione del movimento. Inoltre, vorrei creare nuovamente un nuovo Transformer, con tutti i componenti e le tecniche di costruzione moderni disponibili.
Il mio obiettivo o sogno è quello di ispirare quante più persone possibile con i mattoncini LEGO® e di essere in grado di farlo come il mio principale sostentamento. Ciò include l'offerta di esempi di costruzione, ma anche workshop e lavori di consultazione.
ToyPro: da dove trovi le idee per nuovi progetti?
NKubate: bene, trovo difficile a rispondere a questa domanda. Spesso le nuove idee provengono da un mix di fattori. Seguendo forum, leggendo articoli e vedendo modelli di altri costruttori, sorge un pensiero spontaneo di "Ehi, potrebbe funzionare anche questo?" La cosa più importante per me quindi è non trovare una risposta semplice, e allora mi viene la voglia di affrontare la sfida. Quasi tutti i modelli che disegno sono sfide uniche che lo rendono interessante per me. La costruzione di alternative è paragonabile. Qui, le parti disponibili limitano le possibilità, che è di per sé una sfida interessante.

ToyPro: hai suggerimenti per i nostri lettori che costruiscono o vogliono costruire o progettare le MOC?
NKubate: inizia a costruire molti modelli ufficiali e magari costruisci alcune MOC, così conosci bene il sistema di costruzione. Dopo apporta modifiche (mod) a diversi modelli aggiungendo dettagli o funzionalità extra. Con il passare del tempo è possibile espandere ulteriormente questo aspetto fino a quando un modello non può più essere riconosciuto come un modello ufficiale, ma è diventato una creazione completamente unica.
ToyPro:Quali designer segui tu e chi ti piace molto?
NKubate: francamente, non seguo persone specifiche. Oggi c'è tanto talento, ognuno con le sue qualità uniche. Sono quindi ispirato da tutto e da tutti per continuare a svilupparmi. Forse uno svantaggio è per questo motivo non ho nessun stile caratteristico che la gente può riconoscere, sebbene sono un designer tuttofare. Inoltre, voglio sforzarmi di essere io stesso un trendsetter e questo è difficile seguendo gli altri.
A causa della mia esperienza come progettista LEGO® sono anche piuttosto critico, perché anche se un modello sembra così fantastico, non posso dire da un'immagine quanto sia ben costruito qualcosa o quanto ingegnoso sia il processo di costruzione, una cosa che per me oggi è almeno altrettanto importante.
ToyPro: NKubate, grazie mille per il tuo tempo, ispirazione e consigli. Ti auguriamo anche buona fortuna con la progettazione di nuove e meravigliose MOC LEGO®. Ti piacerebbe ammirare più progetti di NKubate? Allora visualizza il suo portfolio LEGO® sul suo sito web.
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